第八十八章 千珏的被动 (第1/2页)
也许是为了配合我在线上做消耗,我们家辅助选了最近比较强势的扇子妈,这个一级就有大招的英雄,随时都能强化自己的技能,用他来压人特别好使。如果这个人还带了回蓝的天赋和符文的话,前期基本上可以无限放技能。
扇子妈的Q不但具有范围伤害增加容错率,加强之后还具有二段伤害。他的W技能如同妖姬的E技能和莫甘娜的R技能一样,只要和敌方英雄连在一起,并保持在一定距离一定时间,就可以把对面英雄定住。
他的E技能可以为友方英雄提供护盾和加速,大技能可以加强他的其他技能,使其具有更加强大的效果。而一般情况下,他的大技能一般都是用来加强他的Q技能来获得二段伤害的。
我们家打野选的是个酒桶,最近出现了一个几何桶的打法,就是酒桶利用大招把敌方目标炸退的效果,预选一个Q技能放在他算好的位置,然后身体E过去或者E闪过去用大招把目标炸到那个预选的Q技能的位置上,我最初看到这个打法是在台湾酒神的视频上。
上单的位置突然出现了一个新兴的上单英雄——策士统领斯维因,通常大家都叫他乌鸦。这个英雄以前是打中单的,被定义为后期的法师凯瑞。曾几何时,这个英雄能够靠着前期线上E技能的压制效果,不断耗血,不断压线,滚雪球,现在就在中单渐渐遗忘了他的时候,他又出现在近战英雄较多的上单位置。
对面的上单就相对具有针对性地选了个回血比较好,补兵不用太怕的大树来和他对线。大树可以靠着远距离丢些树苗啦,近战兵可以用个Q补兵啦等等这些无赖技能补兵。而且大树的W技能比斯维因的W技能的控制更加稳定。
对面的打野是个新英雄,叫千珏,是一个羊和狼的合体,羊是身体,狼是灵魂。羊能提供巨大伤害,狼魂具有强大的远程补刀能力,他的被动又是那种以狩猎目标提供攻击力的形式,因此,这个英雄只能用来打野,不过有着E技能的强力减速,他的Gank能力不容小视。
我们家中单选了个卡牌,对面就选择了一个妖姬,只要卡牌想用W技能定住他,他就会用E技能拉住卡牌,这样一来,他就可以赚到一个先手。妖姬的强大的机动性为他提供了不弱于卡牌的支援能力,他与卡牌的中路对线是比较刺激的。
对面的下路组合是先选的,他们选的是卢希安和巴德。我们家的上单乌鸦在团战中就会让卢希安很头疼,卢希安的技能相对比较短,我们乌鸦的近战能力可以说是所有法师中最强的存在,就算是对上阿卡利和不祥之人,乌鸦的强大回血能力也是让人胆寒的存在,更不要说卢希安这种小短腿了。
双方选完英雄之后就进入了载入界面,我们这才相互看到了对面的ID。开局的时候,双方有认识的人就用韩语打了声招呼,虽然表面上都说底下的比赛不会杀你,但是一般情况下,他们都会逮着熟悉的人杀,这就叫杀熟。
韩服的玩家都喜欢去抓一血,从泉水里出来之后就立刻集合,从野区经过到河道,再到对面野区,这种规模的团战要是打Rank百分之七八十都会发生,要是真的打比赛,这种事情就很难发生了,那时候大家都是求稳,而自己打游戏,图个爽就行了。
我们在河道遇到了对面的人,卡牌点出W技能的黄牌开启疾跑去追对面的卢希安,把他的闪现给逼出来了。疾跑换闪现,是卡牌前期的常用套路,反正疾跑的CD要比闪现的CD短,他是稳赚的。
“卡牌似乎一点都不吝啬自己的疾跑啊,这样就用了。”
“可是疾跑换闪现是稳赚的啊,芜湖神就经常这样干。”
“dopa不会是在国服呆久了,现在回到韩服也学会了我们国服的一些套路了吧。”
“也有可能啊,我们国服还是有一些厉害人物的。”
“我觉得飞天于就很不错,多才多艺,打游戏套路也多。”
“飞天于要是听到了,或许会爱上你呢,哈哈。”
这一局我很在乎结果,即使看到弹幕我也没有说话,我不想分心,我不想因为我的原因,而导致这场比赛的结果发生改变。认真起来的飞天于连我自己都怕。
对面的妖姬也瞅了个机会W过来消耗了我们一波,他的伤害虽然现在还不是很高,但是打到的人足够多,显得伤害也比较高。我们家扇子妈倒是眼疾手快,看见妖姬W过来就冲着妖姬来的地点放了一个预判的RQ技能,打出了两段伤害,妖姬就被挂上了减速,也只好交出了闪现技能。
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