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第三零九章——编辑

第三零九章——编辑 (第2/2页)

且价格是事先定死的,即提前标好价格,不能讨价还价。想买就买,不想买就不买。
  
  这个提前的时间,有一个时间段,编辑器开放给了耿杰,可以让他调节与编辑。
  
  另外还有空白编辑项,让耿杰查漏补缺,在原来的基础上查漏补缺,给出相应的设计方案。
  
  这是他最大的权限所在,也是他存在的意义。
  
  耿杰摇了摇头道:“这个功能太粗糙了!交易是投币,商铺装修就一牌匾。”
  
  编辑器给出的原始功能大多很粗糙,需要耿杰去修饰完善甚至拓展。
  
  说着,耿杰就开始进行设计。
  
  一边设定,耿杰一边自言自语道:“其实交易大厅,应该叫交易服务大厅的,这个功能建筑是安全区的核心建筑,里面有许多游戏的权限,我的一部分权限,也是需要通过他实现的。比如,安全区的建筑的模式和装修,就是通过它来实现的。”
  
  这是耿杰写养成的坏习惯。
  
  喜欢一边构思,一边自言自语。
  
  若是不熟悉耿杰的人,看到他构思的样子,绝对会认为他有精神类疾病!
  
  当初耿杰得到编辑器的第一个任务,构建安全区的任务,就给出过相应的介绍,明白这个游戏建房和装修的游戏规则。
  
  交易大厅,是游戏的核心建筑,功能建筑。它被游戏赋予了最多的权限和功能。
  
  这个游戏的尿性就是这样,他对开放权限十分吝啬,就算开放了,也是赋予功能建筑,通过功能建筑简单的让玩家拥有这方面和要权限。
  
  比如交易权限,就被完全赋予了交易大厅这个功能建筑,玩家要实现游戏物品或游戏物品与现实物品之间的交易,必然通过交易大厅来实现。
  
  比如下线,复活等等权限,也是赋予了玩家的个人空间,即专属于自己的二层小楼来实现。
  
  游戏的许多功能都需要通过功能建筑连通其它的功能建筑,开放二级权限来实现。
  
  耿杰就可以根据这个游戏编辑原则,进行编辑。
  
  比如现在,耿杰开放二层小楼的一层的商铺装修功能给个人空间,间接将一楼的装修功能给了玩家。
  
  耿杰设计好装修功能的交互模式,开始对第二个功能——“系统商城”进行编辑。
  
  并展开新的试探,添加各类商品。
  
  有了经验,耿杰知道必须具体,且有理有据,才能通过,所以开始接着进行编辑。
  
  “高维游戏编辑器”和他绑定之后,可以调取他的记忆,他的编辑也是根据这个来的。
  
  很快,编辑器上出现了系统商城的激活模式,在交易大厅中玩家的游戏界面中临时激活系统第二页——商城界面。
  
  原理类似组队分页。
  
  系统商城中再分几页,如因为商铺功能的出现,就出现了一个装修分栏,里面壁纸,地板,家具,牌匾等等的具体样式和建议价格。
  
  还有服装分栏,耿杰给出了些样品及建议价格,甚至建议开放服装定制服务,当然价格可以高一些。
  
  
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