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第三章 各有算计

第三章 各有算计 (第2/2页)

不过道理是这么个道理,但叶修玩荣耀才几天啊。他表面上的强悍,完全来源于他本身超强的反应的手速,以及其他游戏给他的一点经验。枪体术当然不是无解的,但怎么破这个套路,叶修毫无经验和理论基础。照目前他的应对方式来看,结局就如同西装男所说,被风筝死。
  
  此时他旁边的一个留着八字胡看起来很沉稳的男人说:“有变数。”
  
  西装男也是聪慧之辈,马上反应过来:“有难度吧。”
  
  “什么什么?”苏沐橙听得心里直痒痒,叶修被放风筝了她看出来了,但所谓的变数在哪里?
  
  八字胡把观战视角拉远,显出PK场地的全景来,子弹头说话了:“位置!”
  
  这么一提醒,苏沐橙也看出来了,变数真的就在于二人的位置。
  
  两个角色的刷新点是擂台的两角,虽然都是奔着擂台中央来的,但刺客嘛,移动速度总归要比神枪手快一点,加上神枪手是把刺客纳入射程内之后就停止前进,所以从交手一开始,叶隐的位置就接近擂台中心,而秋木苏自然离中心远一些。随着叶隐的进逼,秋木苏且战且退,可就向着刷新的位置,也就是擂台的角落一路退过去了。
  
  这里又要介绍一下荣耀的地图设定了。荣耀里,很多地图场景都是对角色有杀伤力的。比如从高处跳下会有落地伤害,温度过低会有冷冻伤害,掉到岩浆里,抱歉,只要你不会飞,秒杀没悬念。是地图自然会有边界,地图边界有时候是断崖,有时候是一望无际的海面,有时候直接就是一片光幕。断崖海水这类还好说,荣耀里也有爬悬崖和游泳的设定,可只要是碰到光幕一类的边界,直接秒杀!
  
  事实上,团队战地图里,很多场景就使用了这一设定,也有站队专门研究如何利用场景秒杀对手以获取胜利。不过,那只限于团战地图,单人PK地图里是不存在秒杀场景的。因为团战考验的是策略的运用,合理诱导对手进入危险场景也属于策略的一种,害人与救人之间,更是考验团队的配合。而单人PK考验的是玩家的个人实力,如果加入秒杀设定,你选个柔道家,抓住别人往地图边界一摔,是不是太无敌了一点?
  
  所以说,单人PK地图的边界只是单纯的不可跨越的地形,看着是透明的光幕,其实是一堵墙。也就是说,秋木苏在不断地后退过程中,他的闪避空间越来越小。他正在一步步退向一个死角!
  
  如果真的被刺客堵在退无可退的墙角,一套打死都是有可能的!
  
  看着游戏里依然保持满血的秋木苏,还有叶隐的稳定滑下80%的血量,苏沐橙却突然为哥哥紧张起来。
  
  “快发现啊,哥哥!”
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