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派对小说 > 英雄联盟之胜者无双 > 讨论一下一些问题。

讨论一下一些问题。

讨论一下一些问题。 (第1/2页)

“红BUFF野区内的资源,已经被瑞雯吃掉了一半了!他这一去,估计要哭丧着脸回来了!”娃娃露出看戏的表情说道,他倒是想要看看厂长自己的野区被别人反掉的表情。
  
  要知道,厂长的野区一向都守卫的很好,很少会出现被人反掉大量野怪的事情出现。
  
  第144章E闪?
  
  很多时间内,一场比赛都很难看出一个选手的意识优劣。
  
  意识是一种摸不透,也说不出的感觉,就好像是你能提前预知到对手下一步动作,做出自己应该做的选择。
  
  再通俗点讲,好的意识就是自己要在正确的位置,正确的时间去做正确的事。
  
  在比赛中,打野选手是最容易看出意识优劣的位置。
  
  导播不会把无所谓的镜头长时间固定给一名选手,但是如果一个打野选手的意识太出色了,那么这个镜头会一直吸引着导播的注意力。
  
  就在所有人在线上观看双方行云流水的对抗。
  
  导播猛然把镜头一掐,所有人的注意力都集中在了野区里面的寡妇制造者。
  
  厂长的寡妇懵懂无知地进入自己的野区。
  
  所有人都在寻找大屏幕上的亮点,而几千双眼睛齐刷刷地看到了红BuFF右上方的一个草丛内。
  
  放逐之刃瑞雯的身影静悄悄地蹲在那里。
  
  常在河边走,哪能不湿鞋。
  
  厂长的意识固然属于打野的顶级,但是他已经习惯了LpL赛区的套路,习惯了LpL赛区打野的风格。
  
  一次都没有和m3c战队交战的经验,让他对新鲜套路没有防患于未然,有点大意了。
  
  但是谁特么想得到一个前期贼怕被人反野的瑞雯打野,强势去反别人的野区,还要在野区里面抓人?
  
  这种思路,换做厂长自己,那是想都不敢想的事情,也正是他想不到这种事情的生,导致他在野区没有戒备的游荡着。
  
  寡妇看着F4和红BuFF空荡荡的野区,心中不由有些不悦。
  
  厂长打野打了好几个赛季,遇到像江奕凡这种年轻气盛的打野数不胜数,后来这些反他野怪的选手无一例外统统都被他教育过了。
  
  看来,这个瑞雯有些脾气啊,挺跳的。
  
  准备去上边看看还有没有石头怪的厂长刚走了一小段路,右边草丛突然出现一道绿茵般的刀芒。
  
  这一刹那,厂长脸色突变,寡妇前期输出是很高,在打野一栏属于前期爆炸输出的。
  
  可瑞雯这个奇葩打野输出更高!
  
  三级的输出比寡妇不知道高了多少。
  
  技能镇魂怒吼!
  
  寡妇被晕眩住了,瑞雯快的续上一下普攻,剑刃从寡妇身上落刀,Q技能折翼之舞,如同蝴蝶飞舞般绚丽的刀术从瑞雯的身上体现的淋漓尽致。
  
  美丽而极致危险。
  
  寡妇的血量暴跌。
  
  厂长解除控制毫不犹豫地往前面闪现,企图活命,而上路的koo也关注到了这里的动向,准备支援而来。
  
  暮光之眼双手靠着背后的刀刃,从线上不断往后面奔袭。
  
  可是瑞雯太快了!第二段折翼之舞再起,闪现续上第三折翼之舞。
  
  厂长的寡妇前期反了瑞雯的F4和石头怪,从血量上来说,并不算完美。
  
  在厂长的注视下,瑞雯闪现一刀斩出的同时,第三段折翼之舞已经用出,身躯凌空跃起,手里的闪动着耀眼的幽绿色冷芒。
  
  再来一普攻!
  
  厂长解除小击飞的零点几秒控制,往暮光之眼的地方死命逃跑。
  
  “koo!”厂长激动地张大嘴巴喊道,因为暮光之眼距离他的位置还有一步之遥。
  
  koo英俊的脸庞上,有着一丝玩味的笑容,狭长的睫毛下眯了眯自己深邃的眼睛,以便能够更加清晰地看到电脑上的动静。
  
  寡妇已经跑到了上路石头怪那边的草丛,而一直追在他身后的瑞雯打了一套技能,迟迟没有交出e技能勇往直前,让koo有些意外,但是就算是再意外,这个瑞雯也应该逃不开他的手指心了。
  
  瑞雯是不可能看到他的身影,因为瑞雯压根就没有慎的视野!
  
  算准了瑞雯进入野区的时间。
  
  那一道倩影仍是紧追不舍。
  
  好距离!
  
  e技能奥义-影缚!
  
  一道身影如梭而至,而飞出去的身影在一个距离内猛然闪现。
  
  这是e闪!
  
  “漂亮!koo这边要救下厂长了!这个支援太到位了,厂长进入草丛,不出所料应该得救了!”米勒有些失望地说道:“还以为瑞雯这一波可以让厂长阴沟里面翻船!”
  
  “结果...哎,不说了!太可惜了!”
  
  “什么!”娃娃突然惊呼道,“瑞雯e技能勇往直前躲开了慎的e闪,普攻一带走了原地不动的寡妇!”
  
  米勒顿时傻眼了,他仔细望向屏幕,一个熟悉的击杀标志在整个荧屏中闪耀。
  
  同时,一个惊叹般的机械音女声蓦然响起。
  
  “Fist-B1ood!”
  
  “m3nete击杀了edc丶c1eve1ove!”
  
  “慎的e闪失误了?”米勒有些不敢相信眼前这一幕,支支吾吾地疑惑道。
  
  “不,是瑞雯的e技能勇往直前微微一撇,极限距离拉开了慎的e闪!”娃娃反驳道:“我看得一清二楚!当慎e过去,闪现的那一刹那,瑞雯和慎的位置擦肩而过!”
  
  “厂长以为koo会嘲讽到瑞雯,想要配合慎打一套输出,可是他没有想到啊!他停下的脚步,死神就注定找上他了!”
  
  “inne选手的反应太快了!”娃娃忍不住点赞道:“不不不,瘟神真的好牛逼啊!”
  
  “我一直都纳闷为什么不用e技能勇往直前去追击对面的寡妇,结果,瘟神告诉我,e技能的用处!”
  
  说实话,娃娃一开始是心不甘情不愿地喊瘟神,他和米勒真的只是吹了吹inne。
  
  毕竟人家刚夺冠回来,以后更是低头不见抬头见,你捧几手又能怎么样?
  
  叫几声瘟神意思意思,他们就直接叫inne了。
  
  可是这一段操作,他们不得不心甘情愿地佩服起来。
  
  “这反应太牛逼了!”娃娃再次重复道,从语气中可以看出他深深的震撼,“很多人都不知道为什么职业选手一直会先用技能后闪现。”
  
  “因为这种打法出其不意,并且完美地取消前摇后摇,打出一个难以反应过来的效果!”
  
  “也正是难以令人反应过来,才使得这系列操作屡屡受到职业选手的追捧!”
  
  “比如说盲僧的闪现技能神龙摆尾,他是提供了零点五秒的反应空间,你可以有反应的时间去闪现躲开!”
  
  “那么闪就不行,他是直接打出来的,根本不给人反应的机会,如果硬要用一种数据的形式来说,那就是零点一秒,甚至还要更少的反应空间!”
  
  “e闪同理!正常人这是很难反应过来的,而inne居然能够反应过来!太6了!”8
  
  讨论一下一些问题。
  
  

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