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第一千六百五十三章 法则身躯三

第一千六百五十三章 法则身躯三 (第1/2页)

从某种程度上来说,幻世带给玩家的提升,实际上是远远超出其他所有的网络游戏的!
  
  因为幻世之中的战斗,实在是太过真实了!
  
  即使幻世之中的一部分规则和现实不同,但是幻世之中角色的成长,真实度却是非常高的,玩家在这种成长之中获得的满足感,也远远不是其他的网络游戏可以媲美的!
  
  从最初进入游戏的时候,玩家们只能够搏杀一些弱小到极点的怪物……
  
  但是,即使只是如此,也能够让玩家重复的感受到了那种战斗的快感……
  
  要知道,对于绝大多数的玩家来说,现实之中,往往是没有任何战斗的经历的……
  
  绝大多数生活在城市之中的人,不要说是杀鸡杀狗之类的事情了,就算是没有杀过鱼的,恐怕也大有人在……
  
  也就是因为如此,所以战斗对于绝大多数的玩家来说,都是一个既有憧憬,但是却也同样陌生的领域……
  
  绝大多数的网络游戏玩家,其实都非常享受游戏之中的那种战斗……
  
  但是,游戏之中的战斗,在绝大多数的时候,都只是通过鼠标和键盘去实现的……
  
  在这样的情况下,实际上玩家在游戏之中的代入感,往往是非常弱小的,因为游戏之中的角色的成长,和玩家自身的关系,其实并不是非常密切的……
  
  换而言之,玩家对于游戏角色成长的作用,并不可取代的!
  
  在网络游戏之中,是有所谓的代练的,从某种程度上来说,代练练出来的游戏角色,其实远比玩家自己练级效率要高得多,也就是因为如此,所以这种游戏角色的成长,对于玩家来说,是很难真正产生满足感的!
  
  但是幻世却不同!
  
  每一个玩家都是独一无二的!
  
  每一个玩家在游戏之中的角色也都是独一无二的!
  
  玩家对于游戏角色的成长影响,也是不可取代的!
  
  玩家的战斗技巧,会很大限度的决定一个角色的强弱!
  
  玩家自身的天赋才能,也会很大限度的决定游戏角色的成长速度!
  
  本身就是觉醒者的玩家,可以轻而易举的让自己游戏之中的角色提升到三阶甚至四阶的高度!
  
  而对于普通的宅男宅女们来说,游戏入门就会有相当的难度!
  
  但是,即使如此,幻世依然受到追捧!
  
  最根本的原因,其实就是在普通玩家的身上!
  
  普通玩家,平时没有去发觉自己战斗经验的机会,但是在幻世之中,却让他们真正意义上体验到了真实战斗的乐趣!
  
  尽管幻世之中的战斗,某种程度上来说,和现实有本质的区别,但是那种真实度,确实让玩家们欲罢不能的!
  
  尤其是对于幻世之中的新人来说,更是如此!
  
  刚刚进入游戏的时候……
  
  一身布衣,使用最基础的新手装备……
  
  脚步不稳定,握着武器的手也在颤抖……
  
  即使是面对游戏之中最弱小的怪物,依然胜利的非常吃力……
  
  然而,这样的胜利,带给新人们的满足感,却是难以想象的!
  
  伴随着不断的战斗,不断的更换装备,不断的提升自己的战斗技巧……
  
  这种提升,带给玩家的满足感,往往是无与伦比的!
  
  是的,无与伦比!
  
  那是一种虚幻和真实并存的体验!
  
  说虚幻,是因为幻世之中的战斗体系本身,就是一种类似于西方奇幻背景下的力量体系!
  
  而真实,则是来源于幻世本身的超高战斗拟真度,在幻世之中,战斗的每一个细节,都是可能决定战斗成败的,在这个游戏里,没有所谓的概率,如果足够强大,那么哪怕是超低概率的致命一击,都可以随手实现,而如果实力不足,哪怕是近在咫尺的敌人,恐怕也摸不到对方的衣角!
  
  在幻世之中,实力的差距往往并不是绝对的,个人的战斗技巧和战斗风格,是很可能形成相互之间的克制的!
  
  除此之外,玩家们对于力量的理解和认知,也会很大限度的决定玩家的成长!
  
  事实上,这也是幻世充满魅力的地方所在!
  
  在幻世的低等级玩家之中,绝大多数的玩家往往更加热衷于获得强大的装备……
  
  但是,对于高阶的玩家来说,强大的装备却并不是他们最大的追求,他们真正在乎的,往往是装备对于自身能力的契合!
  
  在幻世之中,强大的装备有很多,但是真正适合自己的装备却永远只是少数而已,相比起强大的装备来说,适合自己的装备,才是最好的选择!
  
  真正的高端玩家,他们对于的装备的需求,并不是强大的属性或者战斗力,而是和自身战斗风格的契合,又或者是对于自身弱点的弥补,相比起其他的方面来说,这一点,才是他们真正在意的东西!
  
  幻世之中,几乎没有所谓的游戏套路……
  
  没有什么样的成长方式,是固定的,也没有什么装备选择是固定的,每一个玩家,都可以说是独一无二的!
  
  每一个游戏角色,也可以说是独一无二,或许有一些玩家,会在战斗风格上有所相似,这种相似却并不会是一模一样的,不同的玩家,会有不同的成长路线,角色也就自然而然会有差异之处,哪怕是同样的风格,也会有不同的具体的战斗方式,在战斗之中的选择,也不见得就会相同!
  
  就像是那些擅长走刺杀路线的刺客,也有各种各样的战斗风格,而即使是同样的诸如一击不中远遁千里的刺客,他们也会在刺杀的时候,做出截然不同的选择!
  
  有些刺客会偏向于保守,只要一次攻击不见功,他们就会第一时间选择脱离战斗!
  
  而有些刺客则会偏向于激进,哪怕是一次攻击不成功,也会尽可能的视图给对付造成二次伤害,只有在实在不可能获得战果的情况下,才会选择远遁千里!
  
  这两者,没有孰优孰劣,说到底其实就是一种对于自身安全程度的判断,只要确保自己是安全的,那么就可以肆无忌惮的发动攻击,而如果不能够确保自己是安全的,甚至那唯一的一次攻击,都可以被放弃!
  
  

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