第一百一十五章 试玩版(一更) (第1/2页)
时间过的很快,转眼间白琰又放假了,这也就意味着他距离高考又迈进了一大步。
寒假的时间比较短暂,更不要说高3的学生还要很苦逼的补课了,对白琰来说,这个假期会非常的短。
使命召唤的开发已经进入到很深的层次了,现在杨世开主要在负责一个小试玩版的制作。
不需要使用正式版的故事主线,做成一个单独的战役,主要是想看看FPS游戏的市场反响怎么样,还有就是测试一下各种枪械的感觉。
这一款的使命召唤没有加入比较自由的载具系统,只会在单人故事线中出现一些类似的载具,但是玩家是无法控制的。
这是白琰的主意,游戏与软件一样,不能把功能一次性放出来了,不然以后的版本靠什么当亮点?
载具会在以后的某一代中当作最大的亮点放出来,而且会先放地面载具,更以后的版本再放出空中载具。
说到载具,就不得不想到战地系列,战地里面的载具种类繁多,而且天上飞的水里游的地上跑的,什么都能开。
其实比起使命召唤,白琰更喜欢的是战地系列。
这两款游戏从出现以来,就不断的被玩家们对比,想要分出一个第一第二来,甚至由此产生了许多的口水战。
但实际上,这两款游戏的设计方向是完全不同的。
使命召唤在单人战役中,更注重的是故事本身,开发者在努力给玩家讲诉一个精彩的故事。
但为了保证这个故事是按照开发者的想法来发展的,开发者就只能让游戏的自由度变得很低。玩家必须按照开发者事先设定好的路线,规规矩矩的往前走。
前面有敌人,即使有办法绕过他们,玩家也必须要干掉他们,不让就会造成任务失败。
同样在多人对战中,这一思想也被完整的灌输在了游戏里。
使命召唤的对战地图很小,所强调的是一种小规模的枪战,节奏非常的快,让玩家时刻能感受到心跳。
在这种情况下,战术的影响就没有那么重要了,个人化的设定就非常多。
玩家要做的就是不停的奔跑,不停的击杀别人,不然就是被别人击杀。
而战地则可以说是一个完全不同的游戏。
战地的开发者注重的是游戏中所表现出的战争的真实性。
也许战地中故事的主要目的也是唯一的,但是玩家却有着多种多样的方式去完成这个故事,并不需要拘泥于一种方式。
开发者也让整个游戏呈现一种半沙盘的性质,玩家可以在里面选择自己喜欢的游戏方式。
而在战地的多人模式中,每一张地图都非常大,给人的是一种很真实的战争的感觉。
在这样的大型地图中,战术的意义就比较大了,玩家如果仅仅靠着冲杀是很难赢的游戏的胜利的,还需要对于整体战局的大量思考。
甚至于需要玩家一直防守在某个点上,以保证游戏的胜利。
可以说这两个游戏各有优点和缺点,相比之下使命召唤更刺激,战地给人的感觉更真实。
一款游戏到底是要更贴近现实好,还是应该为了游戏性而牺牲真实度,这也是双方的粉丝多年以来争论不休的主要原因。
白琰是比较喜欢战地的自由度的,但是不得不说,使命召唤对于枪械的手感这些方面表现的更好,而且它的故事也更有趣。
同时那种快节奏的战斗也深受玩家们的喜爱。
现在杨世开正在开发的这一款游戏,并不是以前的那部使命召唤了,硬要说的话,也只有名字是一样的了。
从名字上来说,使命召唤的翻译比战地给人的感觉更好,在不知不觉中给人一种使命感,一种责任感。
所以白琰选择了使命召唤这个名字,但是总的来说,这款游戏应该是使命召唤和战地的结合体。
游戏拥有比较高的自由度,玩家可以选择自己喜欢的行动方式。
同时又作出了一个全新的故事线,而且在多人模式中,也会加入一些小型的对战地图,满足喜欢快节奏战斗的玩家。
本来白琰甚至考虑要把故事作出多结局,但是这个游戏也会是一个系列,至少还要使用几部的时间来讲述一个完整的故事。
如果现在就使用多结局,以后的续作故事线就无法发展了,所以这个想法也只能等到系列的最后一部再说了。
而在这一段故事线结束之后,白琰准备加个副标题,再开始一段新的故事,让这个系列能一直走下去。
当然这也是要在玩家喜欢这个游戏的前提下了,如果销量太差,白琰也只能很无奈的把后续计划砍掉了。
但是真的需要担心这个游戏的销量问题么?白琰可不这么觉得。
试玩版的放出时间,白琰定在了过年之前,算是作为一种新年福利吧!
至于正式版,白琰的计划是在明年高考结束后正式上市。
那个时候大量的高3学生都解放了,时间和金钱上比较充裕,对于游戏的销量还是有一定的促进作用。
……
“怎么样,服务器那边情况正常吧?”白琰对一边的员工问道。
那个员工点点头,“一切正常,可以开服了。”
还差几天就要过年了,黑科技早就已经放假了。公司里除了每天值班的几个人,已经是人去楼空了。
因为白琰自己就在星城,他又没什么事,对于各方面问题的处理也完全没有问题。所以杨世开和陆裕水他们也早早的就回去了,到时候试玩版的发布就由白琰来完成,反正也只需要放出一个下载链接,再注意一下公司的服务器而已。
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