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第一一六章 电子游戏

第一一六章 电子游戏 (第2/2页)

设计家用版乓主机的念头是1973年出现的,内测版随即1975年被阿兰·奥尔康姆、鲍勃·布朗(BobBrown)和哈罗德·李(HaroldLee)设计出来。街机原版《乓》图像是黑白的,但1975年的主机有彩色图像了。奥德赛没有声音但乓在每次击球时可以用内置扬声器发出特殊的哔声。奥德赛可以用控制器上的按钮发旋转球,但乓可以自动根据击拍的位置自动调整八个等级的旋转。这是早在街机版《乓》上就已经具有的功能,有助于更灵活的游戏。无论是奥德赛还是乓,小球碰到屏幕的底部都会弹回去,比起网球来更像是拍皮球。如果对面的玩家接球失败,玩家就会得分。1970年代家里电视都没有视频音频输入,乓是靠转换自己的信号成射频输出信号用螺旋天线输出。有些用户已经适应了玛格纳沃克斯·奥德赛的名字,以为只能适用于玛格纳沃克斯电视,其实奥德赛和乓都是可以用螺旋天线在任何电视上的。
  
  在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万元,第三年又猛增至1500万。于是乎,美国几乎每间酒吧、每个娱乐场和每所大学俱乐部,终日响着“乒乒乓乓“的声音。1975年,雅达利公司又下出一着“将军“的妙棋,他们把投币式的“街机“改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。不久,又把一种新的节目《大嘴巴》制作成家庭游戏机磁带销售。《大嘴巴》又叫《贪吃的人》,由于不用刀枪火炮,更受小女孩欢迎。这一时期雅达利的电脑游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼物,雅达利公司也成了当时世界上最大的电脑游戏机生产厂商。
  
  雅达利乓流行的另外结果就是玩家的游戏热情会使他们花很多时间和精力在游戏机和游戏上,造成电视屏幕显示器的伤害。当比赛场地的白色线条突兀地显示在屏幕上,可能会烧灼阴极射线管的荧光涂层,导致无法挽回的伤害。出现了数次这样的事件之后,游戏的说明书意识到了这一问题,加入了限制游戏时间的建议,或者把电视的对比度和亮度调整到合适的值以避免伤害。还有一个问题就是长时间游戏手柄会更加损耗和更换。
  
  这个时候电子游戏的重心集中在家用电子游戏机上面,雅达利又成为第一个吃螃蟹的人,开发了使用普及的微处理芯片和游戏卡带雅达利2600。可是这个项目耗费不小,雅达利明白自己需要尽快发布,却苦于没有足够的资金加快研发速度。1976年诺兰·布什奈尔为了保证雅达利2600能够尽快顺利发行,以2800万美元的价格将公司转手出售给华纳电影公司。
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