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第二十章游戏的新篇章,第一次BOSS攻略会议

第二十章游戏的新篇章,第一次BOSS攻略会议 (第1/2页)

原本的游戏,无论再怎么像,也总是会有一丝不协调的地方,这些地方具体表现于,建筑不可破坏,地形不可破坏,怪物的智能低下,怪物可以刷新,技能的施放,武器的锻造和食物的制造等等方面。
  
  也正是因为这些东西,他们才会感觉出自己现在所在的是一个游戏的世界,而不是一个真正的异世界。
  
  但是,这些东西却正在以一种缓慢的反应在变化当中。
  
  最主观的就是,现在的土地你挖一个坑,无论过多久都不会被系统复原。
  
  建筑已经不是不可破坏的了。
  
  怪物也并不是只有僵硬的变化,如果有人能仔细的观察的话,那就会发现,现在的怪物眼睛里多出了以前绝对不会出现的灵动。
  
  技能虽然没有发生太大的变化,但是有的玩家已经发现,现在的技能施放之后,没有了以往那种僵硬的感觉,就好像没有了以往那种套路,规定了你施放一个冲刺的技能,必须等技能施放完毕之后你才能动弹,并且施放完技能之后,你会出现一个硬直的时间,虽然这个时间可以通过技巧来无限的缩小。
  
  但是现在却可以在施放到一半的时候就直接打断,技能的施放比以往灵动了千百倍。
  
  这些变动,使得一直战斗在最前线的第四类玩家又了最直观的感受。
  
  那就是他们的战斗效率直接提高了不止一倍。
  
  这些人,都是以攻略为目标,但却不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团,这些集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
  
  此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
  
  剩下不到一百个的人,就是桐人所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
  
  更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
  
  当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种,但是,怪物的改变直接让这些玩家度过了最危险的初始阶段。
  
  而独行玩家一旦成长起来之后,就拥有了其他玩家所完全没有的巨大优势,丰富到足以回避危险的充分知识与经验,保证能获得高于风险的报酬率。
  
  

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