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战团日志(1)

战团日志(1) (第1/2页)

PS:闲得没事儿干写的一些东西,与正文无关,不用订阅!主要是因为今天有一章进了小黑屋,所以发出来顶全勤的。恶搞成分居多,想看的上网搜一下就好啦。
  
  我本身就在写着一本战团的异世界《我的粗大金手指》,某一天上午我起来写了会儿书,偶然打开书页看了一下,发现有人给评论,我说乱改战团的技能……
  
  好吧,对此我实在是无话可说。
  
  那毕竟是个异世界,现实世界里我不改游戏里的技能能行吗?
  
  算了,想着中午要出去吃大餐,我也就懒得回复,让他自己慢慢想吧。
  
  不过等我中午吃完饭回来,休息了一会儿却突然有了个想法。
  
  不改技能,这书到底能不能写?
  
  然后,这本莫名其妙的恶搞之作就出现了……
  
  好啦,废话不多说,接下来先说下我的游戏版本。
  
  因为最近写书,游戏好久没更新了,我玩的是《骑马与砍杀:战团》1.153。
  
  MOD的话,因为实在不稳定,总是动不动跳出,所以现在我已经很少碰了。只保留了经典的泡菜(光明与黑暗)。
  
  至于这本书,主要还是写战团原版吧,自由度高些,泡菜前半段剧情估计人们都知道了,没什么可写的。
  
  游戏设置嘛,全伤高AI,作弊模式不开,只打开了游戏的隐藏商店(这个要修改游戏目录的文件,虽然网上也能搜到,但我还是一会儿附加到后面吧,有需要的可以看看。)。
  
  毕竟,谁也不知道多会儿能碰到卖练习骑枪的武器商人,本文主要还是想讲练习骑枪的传奇嘛!
  
  接下来,嗯…游戏打开了,开始游戏,选择人物出身……
  
  这块的话,我全部选择商人系,父亲是旅行商人、年轻时做过商人们的帮手、最终成为了一个小商贩、孤身一人去远方冒险的原因是…对于权利和财富的渴望。
  
  那一大段的介绍应该没人想看吧?打开游戏随时都能看啦!写出来没必要。
  
  而我选商人系的缘由,主要是因为这样加的智力最多,给的技能也不算鸡肋,并且初期资金方面也比较富足。
  
  智力这个初期加得越高越高,因为它能给技能点,就算不玩智魅流,我个人觉得用这个开头也很不错。
  
  最后发一下我学完技能得到的状态数据:
  
  名字:XXX(这我就不起名了,你们把自己尽量代入好了。省得想我那本《我的粗大金手指》,为了给主角增添点奋斗的理由,以及人性的弱点,天天被人吐槽……)
  
  等级:1
  
  生命值:41/41
  
  经验值:136
  
  升级所需经验值:600
  
  属性:
  
  力量:6
  
  敏捷:6
  
  智力:13
  
  魅力:9
  
  技能:
  
  武器掌握:2
  
  跑动:2
  
  骑术:3
  
  掠夺:2
  
  向导:4
  
  物品管理:4
  
  俘虏管理:3
  
  统御:3
  
  交易:4
  
  武器熟练度:
  
  单手:15
  
  双手:31
  
  长杆:39
  
  弓箭:15
  
  弩:30
  
  投掷:15
  
  ……
  
  看完这个相信大家差不多也明白我的习惯了。
  
  属性都给智力,前期没有NPC时自身的技能最重要!
  
  至于技能的选择,骑术和交易都是初始选项加的,超过属性限制了都。不过这俩技能可是相当重要的啊!战团里钱才是王道,交易尽量往高点,我是舍不得那点损失。
  
  还有骑术,玩练习骑枪,这个必须有!否则跑得不够快被海寇用飞斧撂倒不该管。
  
  其它的,我选的也都比较重要。
  
  武器掌握,这个可以刷熟练度,必须点高。
  
  跑动可有可无,暂时只在竞技大赛中有用,选它是因为我讨厌跑得慢的感觉……
  
  掠夺,这个随意点两点就好,抢得东西能多点,主加没什么必要。毕竟东西太多了卖都没地方卖,还拖累速度。
  
  说到这顺便说下队伍技能的小特点。大家玩游戏时打开队伍,肯定经常会发现,左面显示的有些技能,后面是带括号的,而且其中还有+1、+2之类的字样。
  
  这个呢,是玩家的一个优势,每当玩家角色把团队技能加到二点、五点、八点和十点时,相应技能的最大值便会多加一点。
  
  所以说,玩家队伍团队技能的最大值,其实是十四级!
  
  

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